khabargozarisaba.ir
سه‌شنبه ۰۱ اسفند ۱۳۹۶ - 2018 February 20
کد خبر: ۵۰۱۲۸
تاریخ انتشار: ۰۴ بهمن ۱۳۹۶ - ۰۹:۴۸
مروری بر نا‌امیدکننده‎ترین بازی‌های ویدیویی در سالی که گذشت
یکی از کارهای تکراری نویسندگان بازی در شروع هر سال تهیه فهرستی از مهم‌ترین بازی‌هایی است که طی 12 ماه آینده روانه بازار می‌شوند.
یکی از کارهای تکراری نویسندگان بازی در شروع هر سال تهیه فهرستی از مهم‌ترین بازی‌هایی است که طی 12 ماه آینده روانه بازار می‌شوند. همیشه قرار بر این است که بازی‌های مذکور باعث جذب مخاطب شده و سالی پربار را برای گیمرها رقم بزنند اما خب در پایان سال مشخص می‌شود که بسیاری از این بازی‌ها پایین‌تر از سطح انتظارات ظاهر شده و گیمرها را از خود دلسرد کرده‌اند. سال 2018 هم مثل سال‌های گذشته شاهد عرضه و عناوین ریز و درشت زیادی خواهد بود اما این بار تصمیم گرفتیم پیش از سر زدن به عناوین بزرگ امسال ، به گذشته بازگردیم و مروری کنیم بر نا امیدکننده‌ترین بازی‌های سال 2017 و این‌که چرا این بازی‌ها نتوانستند انتظارات کاربران را برآورده کنند.

خارپشت بدشانس

Sonic Forces

این‌که قسمت جدید سونیک نتواند انتظارات را برآورده کند به هیچ وجه موضوع تازه‌ای نیست اما ؛ دلیل قرار گرفتن Sonic Forces (SF) در این فهرست ، درخشش بازی «سونیک مانیا» است. این بازی که در حقیقت بازسازی بهترین مراحل سونیک‌های دو بعدی بود ، عرضه موفقیت آمیزی داشت و فروش بسیار خوبی را هم تجربه کرد تا دوستداران سگا بار دیگر این امید واهی را در خود زنده کنند که سونیک در قالب سه بعدی هم می‌تواند موفق عمل کند. متاسفانه SF باز هم نتوانست طلسم سونیک‌های سه بعدی را بشکند تا عملا بعد از عنوان «سونیک ادونچر 2» - که در سال 2001 عرضه شد - هیچ سونیک سه بعدی جذابی در خور نام این سری نداشته باشیم. SF دارای ویژگی‌هایی مثل گرافیک چشم نواز ، ساخت کاراکتر و شخصی‌سازی آن و همچنین مراحل دو بعدی است ولی افسوس که این ویژگی‌های نتوانستند از سقوط SF جلوگیری کنند. در مراحل سه بعدی کنترل خاصی روی سونیک ندارید و مراحل دو بعدی هم به هیچ وجه کیفیت مراحل دو بعدی سونیک‌های کلاسیک را ندارند. بازی هم در مدت زمان بین 5 تا 6 ساعت به اتمام می‌رسد که قاعدتا نمی‌تواند زمان مناسبی برای یک اثر 60 دلاری باشد. البته که SF به مراتب از سونیک‌های سه بعدی نسل هفتم مثل بازسازی سونیک در سال 2006 و Sonic Unleashed بهتر است اما باز هم نمی‌تواند خود را از طلسم خارپشت آبی برهاند.

وقتی سیکاریو خجالت می‌کشد

Ghost Recon: Wildlands

از زمان عرضه آخرین قسمت گوست ریکون بیش از پنج سال می‌گذرد و یوبی‌سافت سعی کرد در نسخه جدید گوست ریکون تغییرات جدیدی اعمال کند ؛ تغییراتی که هرچند باعث فروش بالای بازی شد اما عملا به کیفیت نهایی آن ضربه جبران ناپذیری وارد کرد. «وایلدلندز» نخستین عنوان open world این سری با قابلیت بازی کردن چندنفره به صورت آنلاین (online co-op) است. با این حال یوبی‌سافت به یک نکته خیلی مهم در طراحی این بازی دقت نکرد و آن هم ماهیت سری گوست ریکون بود. گوست ریکون هیچ گاه عنوانی نبود که در آن به راحتی بتوانید لشگری از دشمنان را نابود کرده و به همراه گروهتان از مخمصه فرار کنید ؛ اما «وایلدلندز» دقیق به همین شکل طراحی شده است. انگار که سازندگان بخش‌هایی از نسخه‌های قبلی ، گیم‌پلی Gears of War و فیلم سیکاریو را در داخل مخلوط‌ کن انداختند و انتظار داشتند ماحصل کار به اثری درخشان تبدیل شود. خب آن‌ها کاملا اشتباه کردند چون این بازی دارای گیم‌پلی یکنواخت ، طراحی مراحل ضعیف و باگ‌های احمقانه است و در بلند مدت حوصله شما را سر می‌برد. البته بازی کردن چندنفره آن تا حدی از ضعف‌های بازی می‌کاهد اما باز هم نمی‌تواند روی مشکلات بازی سرپوش بگذارد.

مالیات بگیران سرزمین میانه

Middle-Earth: Shadow Of War

«سایه جنگ» دنباله یکی از بهترین بازی‌های اقتباسی بر اساس داستان «ارباب حلقه‌ها» به حساب می‌آید و از منظر گیم‌پلی تا حد زیادی به «سایه موردور» وفادار مانده اما این بازی به هیچ وجه نتوانست در سطح و اندازه‌های قسمت اول ظاهر شود. دلیل این موضوع ؟ قرار دادن پرداخت درون برنامه‌ای و لوت باکس ! شما باید برای خرید این بازی 60 دلار پرداخت کنید اما این برای روسای بخش سرگرمی برادران وانر کافی نیست و آن‌ها سازندگان را مجبور کرده‌اند بازی را طوری طراحی کنند که شما برای دیدن پایان واقعی آن هم پول جداگانه‌ای پرداخت کنید ! البته می‌توانید این پول را هم پرداخت نکنید که در آن صورت باید حداقل 70 ساعت در بازی پیشروی کنید که این اصلا زمان منصفانه‌ای نیست. خود گیم‌پلی بازی پیشرفت نسبی داشته و سیستم نمسیس آن نسبت به قسمت اول بهبود یافته مخصوصا این‌که امکان مبارزات عظیم را در اختیار مخاطب قرار می‌دهد اما دقیقا به مانند قسمت نخست پس از 15 الی 20 ساعت بازی کردن ، گیم‌پلی تکراری می‌شود و شما ترجیح می‌دهید هر چه زودتر بازی را به اتمام برسانید. عجیب این‌که گرافیک بازی هم پیشرفت چندان چشم‌گیری نداشته است ؛ هرچند در این قسمت با مبارزات بسیار عظیم‌تری سر و کار دارید.

جدای طماع

Star Wars : Battlefront 2

ضرری که این بازی به EA زد به هیچ وجه قابل جبران نیست. سقوط 3 میلیارد دلاری ارزش سهام EA ، نمرات نه چندان خوب ، افت فروش نسبت به شماره اول و موجی از کاربران عصبی ماحصل سیاست غلط این کمپانی نسبت به «جنگ ستارگان : نبردگاه 2» است. این بازی هم مثل «سایه جنگ» قربانی سیاست مالی ناشر و اضافه کردن لوت باکس شد با این تفاوت که EA گمان می‌کرد چندنفره بودن بازی بتواند اضافه کردن سیستم پرداخت درون برنامه‌ای را توجیه کند. خب این اتفاق نیفتاد زیرا کاربر برای آزاد کردن هر هیرو در بازی نیاز به 40 ساعت زمان داشت. به بیان ساده‌تر آزاد کردن تمامی هیروهای بازی نزدیک به 2400 ساعت زمان می‌برد مگر این‌که کیسه را شل کرده و پول بی‌زبان را راهی جیب مدیران بی اخلاق EA می‌کردید. با این حال ناشر بازی حساب این مسئله را نکرده بود که این سیستم پرداخت می‌تواند تا چه حد برای آن‌ها دردسر درست کند. اعتراضات به بازی آن‌قدر بالا گرفت که EA نه تنها پرداخت درون برنامه‌ای را حذف کرد بلکه ساعت بازی کردن برای آزاد کردن هیروها را هم به شدت کاهش داد تا بازی با یک شکست تجاری عظیم روبرو نشود. جالب این‌که باب ایگر مدیر دیزنی شخصا با اندرو ویلسون مدیرعامل EA تماس گرفت و به او هشدار داد که در صورت ادامه این روند تمامی حقوق EA برای ساخت سری بازی جنگ ستارگان را باطل خواهد کرد !

چگونه یک میراث عظیم را نابود کنیم ؟

Mass Effect Andromeda

«مس افکت : آندرومدا» را به راحتی می‌توان در صدر این فهرست قرار داد. اثری که مثلا می‌خواست دنباله‌رو یکی از بهترین سه‌گانه‌های تاریخ باشد اما به شکستی عظیم مبدل شد طوری که حتی آینده‌ سری را به خطر انداخت و ساخت و عرضه تمامی DLCهای آن را متوقف کرد. سه گانه «مس افکت» داستان رویایی فرمانده شپرد با بزرگترین تهدید تاریخ بشر بود که طی سه قسمت به اجزای مختلف آن پرداخته شد. اگر از پایان نا امیدکننده قسمت سوم فاکتور بگیریم ، این بازی قدم به قدم پیشرفت کرد و در نهایت به یکی از بزرگترین مجموعه‌های نقش آفرینی تاریخ مبدل شد. آندرومدا به راحتی تمامی ویژگی‌های مهم بازی را حذف کرد و عملا مس افکت را به یک شوتر متوسط فضایی تبدیل کرد که از ایرادات ریز و درشت فراوانی رنج می‌برد. انیمیشن‌های ضعیف ، باگ‌های تعجب آور ، طراحی زشت چهره‌ها ، چک پوینت‌های بد و ماموریت یکنواخت و خسته کننده که ناشی از طراحی مراحل بسیار ابتدایی بازی است. گرافیک خوب - به جز شخصیت‌ها - و سیستم مبارزات لذت بخش جز تنها بخش‌های مثبت بازی هستند که متاسفانه نتوانستند این بازی را نجات دهند و در نهایت آندرومدا نمی‌تواند از زیر سایه سنگین یکی از مشهورترین سه‌گانه تاریخ صنعت بازی خارج شود.


کسری کریمی طار

ارسال به دوستان
برچسب ها: صبا ، بازی
نظر شما
نام:
ایمیل:
* نظر: